Det heter variabel till en symbol som verkar på förslag, formler, funktioner och algoritmer för statistik och matematik och som har maktens särdrag anta olika värden .

Enligt deras egenskaper är det möjligt att prata om olika typer av variabler, t.ex. kvantitativa variabler den kvalitativa variabler den oberoende variabler den beroende variabler och slumpmässiga variabler . I den här möjligheten kommer vi att fokusera på kontinuerliga variabler.
en kontinuerlig variabel är en som kan anta någon värde inom ramen för intervall vilket redan är förutbestämt. Mellan två av värdena kan det alltid finnas en annan mellanvärde , som kan tas som ett värde av den kontinuerliga variabeln.
Dessa särdrag differentierar den kontinuerliga variabeln från diskret variabel , som bara kan få ett värde av ett uppsättning av siffror Det finns skillnader mellan de på varandra följande värden som kan observeras: det vill säga inte "Fill" med andra mellanvärden.
En person kan ha en eller två tv-apparater, men aldrig en och en halv; Men om vi pratar om koppar socker, finns det ett stort antal mellanvärden mellan dem, som visas när vi lägger till korn.
Kontinuerliga variabler kan i teorin inte mätas med absoluta exakthet : det observerade värdet beror på det instrument som används för mätningen. Tänk på de kontinuerliga variablerna från vikten på a person . Kan väga 78,5 kg , 78, 54 kg eller 78, 546 kg beroende på balansens noggrannhet. Exemplet avslöjar att när vi arbetar med kontinuerliga variabler måste vi acceptera förekomsten av en mätfel vilket bör försökas minimera, eftersom det innebär en skillnad mellan det verkliga värdet och det uppmätta värdet.
Det är viktigt att lyfta fram det det finns alltid mätfel , eftersom detta är något inneboende i verktyg av mätning; Men i båda fallen kan det finnas olika orsaker. Å andra sidan är det möjligt att förutse några av dem och därmed försöka minska deras påverkan genom procedurer som kalibrering och kompensation.
Noggrannheten i mätning Det är något så relativt som misstag, eftersom det i stor utsträckning beror på avsikterna för ämnet som utför det: när vi köper mat på marknaden är vi inte intresserade av att veta om vikten som anges i paketen är korrekt, men vi är nöjda med att tillverkarna inte försöker lura oss genom att ge oss ett betydligt mindre belopp.
Har alla 1 kg påsar ris samma mängd korn och väger exakt samma? Det första svaret är möjligt att svara på det, för det räcker att räkna kornen; den andra bär emellertid problemet med fel av mätning, eftersom vi enligt den använda balansen kunde säga ja eller nej.
När vi arbetar med kontinuerliga variabler är vi särskilt intresserade av gränserna, som vi kan kalla "minimum" och "maximalt", och felmarginen, som också måste tillämpas för att veta om vi har nått dessa punkter. Efter att ha etablerat detta struktur , är det möjligt att dra nytta av detta koncept för att utföra oändliga verk.
I videospillprogrammering kan till exempel begreppet kontinuerlig variabel visas i olika fall, till exempel acceleration av karaktärer eller objekt: det är alltid nödvändigt att ha ett antal möjliga värden , såsom minimi- och maximihastigheten, bland vilka många andra visas, vars noggrannhet bestäms enligt maskinens resurser.
Ju högre noggrannhet, som i detta fall kan kopplas till antalet decimaler, desto mer vätska är det representation grafik på skärmen, eftersom justeringarna som gjorts för att hitta objekten inte lätt kan uppfattas av spelarna.